作者:小白蒋
所有的努力都是为了做个小白,单纯且快乐~
本文内容
- 一、系统函数$random
- 二、系统函数$random的用法
- 1、$random % b
- 2、{$random} % b
- 三、有符号数和无符号数、四值逻辑
一、系统函数$random
产生随机数,当函数被调用时,返回一个32位的随机数;
二、系统函数$random的用法
1、$random % b
$random % b
,其中b > 0,它给出了一个范围在 -b+1
~ b-1
中的随机数。
代码演示:random_exercise.sv
module A;
byte b;
initial begin
for (int i = 0; i < 30; i++) begin
b = $random % 30;
$display("the %x circle b = %d", i, b);
end
end
endmodule
(关于为啥用byte类型,在本文后面会讲)
然后执行这个代码vcs -svrilog -R random_exercise.sv
结果截图:
2、{$random} % b
通过位并接操作产生一个值在0
到b-1
的数
代码演示:
代码演示:random_exercise.sv
module A;
byte b;
initial begin
for (int i = 0; i < 30; i++) begin
b = {$random} % 30;
$display("the %x circle b = %d", i, b);
end
end
endmodule
然后执行这个代码vcs -svrilog -R random_exercise.sv
结果截图:
为什么用byte类型,是因为上面两个随机方法,有一个会随机产生负数,而byte是带符号数类型;
三、有符号数和无符号数、四值逻辑
有符号数有:byte
、int
、integer
、byte
无符号数有:bit
、logic
四值逻辑:reg
、wire
、logic